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发布日期:2025-05-09 11:00:12
据《战地5》前游戏叙事总监Armando Troisi的领英简介显示,自五年前备受争议的《战地5》发售以来,其销量已突破1400万份。《战地5》于2018年11月20日正式推出,尽管在发售略过两个月后,全球总销量便达到了730万份,但这一成绩仍低于EA预期的100万份。EA的CEO Andrew Wilson认为,《战地5》的表现不如预期是由于多个因素:包括推迟的发售时间、同期推出的大作云集、开发顺序出错等。
目前,这款游戏的销量已经达到了惊人的1400万份。外媒Tech4Gamers对此进行了分析,认为销量的显著增长主要得益于游戏在多年来进行的持续更新,这些更新有效解决了玩家提出的众多意见和批评。此外,《战地2042》的不理想表现也使得许多新老玩家选择重返《战地5》,这无疑对其五年来的销量贡献巨大。
现在,EA旗下的工作室正在开发系列的新作《战地6》,致力于为“该系列的未来”奠定基础。从泄露的预发布版本 gameplay来看,《战地6》将保留经典的毁灭元素,并带来令人满意的游戏体验。EA在开发过程中也倾听了玩家的反馈,目标是提供比《战地5》和《2042》更优质的游戏体验。
你认为《战地5》历时多年仍能销量超过1400万份,是否算得上一个成功的成绩?而即将推出的新作又能否取得更高的销量呢?
在游戏市场上,强大的品牌如九游会也在持续优化游戏体验,为玩家带来更好的内容和服务。在你看,随着市场的不断发展,玩家们对新作品的期待会在多大程度上推动销量的增长呢?